Level ZE-11
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • {$one}
  • {$two}
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level ZE-11是后室ZE层群的第11层。

描述

Level ZE-11表现为一片明显比较暗的无垠的由非牛顿流体组成的平原。并且带入该层级的所有物品均会变成非牛顿流体,这种流体会让流浪者往泥土下陷,最终拔不出来,并因窒息死亡,进入该层级的绝大多数流浪者因此丧命。我们通过探测发现泥土底下好像有未知的东西,那个东西能把流浪者一瞬间给消灭,但我们大致推测它不是实体。

该层级的非牛顿流体的性质比普通的非牛顿流体更有吸力,导致进入该层级的流浪者会被这种异常的非牛顿流体吸入里面,接上他本身的下陷性质,这让流浪者更快的死亡。

该层级每隔一段时间就会下一次雨,这种雨因为该层级效应的影响变成了非牛顿流体,而且这种雨一下就是倾盆大雨,一旦下雨,该层级的非牛顿流体的性质都将加强好几倍,而且该层即将被召唤出?????物体。

该层级的非牛顿流体还是能通过跳来逃脱,倘若流浪者在该层级跳的足够远,那么,他将会见到该层级远处的一些随机刷新的被草原围绕的其他的地形结构,比如山,废弃遗址,没有人的村庄,一块湖等等,尽管这些地方本身不是海市蜃楼,可流浪者前往这些地方时,这些地方会瞬间消失,并被一个幻象的海市蜃楼所取代,目前我们没有有效办法破解,因此里面是什么我们还没有探索到。

该层级的天空没有太阳,但还是会规律性的有白天和黑夜。在白天时,层级显现出正常状态,但是一旦到了晚上,该层级的下雨概率就会变高,而且其非牛顿流体的性质也将变得更加恶劣,海市蜃楼的生成更加频繁,并且还带有强烈的精神危害,由于该层级白天本来就比较暗,晚上流浪者会直接看不清周围的环境,而且晚上流浪者的体力会变得更低,这些各种条件,促使没有一个流浪者成功从晚上逃出。直到目前,晚上的时间已经占比了该层级一天的2/3,并且还正在逐渐增加。

基地、前哨与社区

由于该层级环境过于恶劣,无法建立基地前哨与社区。
MEG尝试在该层级建立基地前哨与社区,但是全军覆没。

入口与出口

入口

  • Level ZE-3发现脚下的草在塌陷,等待一会将会完全陷入草,此时将可以切入该层级。
  • Level A-12发现气象雷达逐渐变成非牛顿流体并流向下方,等待它完全流到地面之后就会来到该层级。
  • 在C层群4级以上的层级发现周围的结构正在融化,如果在完全融化完之前没有逃生,那么将会来到该层级。

出口

  • 传闻进入海市蜃楼就会来到前厅,不过此传闻没有证实。
  • 尝试切入该层级的非牛顿流体(成功概率1/1000),如果成功就会来到Level ZE-12

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