Level ZE-13
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5e

  • 不安全且不稳定
  • 非实体危害
  • 难以逃离

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

20250819125847-17.jpg

一名未知流浪者在Level ZE-13拍摄的照片。

Level ZE-13是后室ZE层群的第13层。

描述

Level ZE-13表现为一个无限延伸的小区,流浪者进入此层级时会在小区内某栋高楼的墙壁上,并过不一定时间在脑海中听到一道声音:不想死就快爬!一旦这道声音响起,地面中会缓慢升起一些绿色的水,这些绿色的水会逐渐升高,直至淹没流浪者,流浪者一旦被淹没,那么就会立即死亡。

根据我们对此层级的探索,流浪者上升的正确步骤应是跳上楼面上的缝隙,然后跳上窗台,但尝试进入窗台的人全部失踪,并且该层级的楼面景象因人而异,有可能会有落脚点,也有可能没有落脚点,这似乎取决于流浪者在前厅里居住的小区。

一旦流浪者成功跳上顶楼,那么绿色的水会迅速下降并消失,但是在顶楼上方会出现一层岩浆,这层岩浆会缓慢下落,一旦开始下落,流浪者的脑海里又会响起跟之前类似的声音:不想死就快降。此时流浪者可以选择跳窗台,也可以选择走天台顶楼的楼梯下降,但选择乘坐电梯的人全都失踪了。一旦岩浆接触到楼房的构造,那么岩浆就会把这些楼房的构造给烧坏,导致楼房不稳定甚至摇动,流浪者也很容易被摇倒。

一旦流浪者成功到地面,那么地面会消失,下方又变成了楼的无限延伸。这时该层级就不会再刁难流浪者,此时楼房内又被禁止进入,流浪者只能继续选择在窗台跑酷,但此时该层级出口被全面开放,但是分布在整个小区内,而不是流浪者所在的楼内,所以很容易出现别的楼上就有一个能看见的出口但流浪者去不了的情况。

基地、前哨与社区

由于该层级的困难环境,无法建立基地前哨与社区。

入口与出口

入口

  • Level ZE-10破开木迷宫后发现外面是一个楼房的窗台,进入后将会来到该层级。
  • Level ZE-8的矿脉区域切入一个前厅小区模型,将会来到该层级。
  • Level ZE-4往四周乱游之后,有可能出现沿海的一个城市,着陆后,流浪者会昏迷,醒来时会来到此层级的窗台上。

出口

  • 若流浪者顶过两次劫难,并在探险过程中重新达到顶楼,可以看到,顶楼此时出现了一个发光的晶体,流浪者接触它就会来到随机一个宜居层级。
  • 发现一个绿色的铀玻璃窗户并切入就会来到Level ZE-16
  • 进入窗户后发现里面居然是正常的,在里面待一段时间流浪者就会来到Level 11
  • 从楼上跳到地面上有极小概率发现地面在急速塌陷,塌陷完之后就会来到Level ZE-11

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