Level ZE-21

本组件前端部分(即由难度0终结)为层级生存难度作者YellowISlol does not match any existing user name所做,除此以外的生存难度,由starry_Milky Waystarry_Milky Way从各层级文档中寻找并写完代码后所得

评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5E

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結
简体中文 繁體中文
Ψ Ψ
E E
1E 1E
2E 2E
3E 3E
4E 4E
5E 5E
变化 變化
A A
א א
积分/不可或缺/整体 積分/不可或缺/整體

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 等级 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 标志 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
--class-spirit: 185,135,212;
--class-E: 229,223,27;
--class-1E: 245,156,0;
--class-2E: 234,148,0;
--class-3E: 245,89,0;
--class-4E: var(--class-4);
--class-5E: 255,41,0;
--class-ch: 0,0,0;
--class-A: 208,133,185;
--class-j: 205,238,255;
--class-l: 255,255,255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

20250913181754-77-15.jpg

Level ZE-21的第一张照片。

Level ZE-21是后室ZE层群的第21层。

描述

Level ZE-21表现为无限延伸的被台风影响的海岸线,但并不处在台风的中心,天空阴云明显比正常色调要黑,视角下面的部分永远会较为黑暗,导致这一原因的成因目前不明。

Level ZE-21由于处在台风外围,而不是在台风中心的暴雨带。因此只有零星小雨,尽管如此天空依旧阴沉,像是要压垮下来,但该层级的云系永远不会移动,远处也永远有一束光芒,这一束光芒通常被四周的阴云包裹着,但四周的阴云并不连接,一般分为2块,一块较为深沉,另一块则较为亮且有雨雾的痕迹,但该层级具有非欧几里德空间的性质,因此远方的雨雾被表述为无法到达的,但通过层级内风向的探索,推测云较为深沉的那一边才是台风中心的方向。

Level ZE-21的雨滴并未有特殊性质的表现。经成分测验结果显示于前厅中的雨滴别无二致,但这些雨里样式的画面通常是阴云解散出现彩虹的画面,尽管层级内并未有任何彩虹。

Level ZE-21的环境样貌被表述为石头海岸,可供流浪者活动的只有一小块区域,其余为海洋和由石头堆成的高地1。一般均为鹅卵石组成,有时也会出现其他石头。大石头在层级里出现的频率最高,流浪者每走几步就会出现一个大石头,大石头平均大小在7米以上,且都没有棱角。这些石头一般不定时滚落,最大可能性是在流浪者经过时滚落,且如果不经过,充满敌意的地形环境也会从海中或者海岸线之上自动射出来一个石头2,这些石头极其有杀伤力,次次都能精准打击流浪者的头部或者心脏部位,且射速极快,有时甚至能达到音速,这种极快的射击能让流浪者一击毙命。

Level ZE-21的海面也有狂澜大风吹过。一般狂澜大风和石头滚落这两个异常现象会同时发生,石头滚落上文已述,而狂澜大风则是把海面上的普通浪潮卷为巨大的海啸,最高甚至能超过百米,这些现象致使流浪者在该层级的存活率不足20%。

基地、前哨与社区

由于该层级的环境危害,无法建立任何基地、前哨与社区。

入口与出口

入口

  • 倘若在Level ZE-62当中进入草原,有极小的概率会在不经意间掉入Level ZE-21
  • Level ZE-27内发现周围地形似乎变化,待视野重新拥有光亮之时将会掉入该层级。

出口

  • 被恶意地形环境杀死有极其微小的概率进入Level ZE-13
  • 试图将自己掩埋在鹅卵石中就会来到Level ZE-3.5
  • 游入海底有概率来到Level ZE-4
  • 坚持不懈的攀爬岩石高地将会进入Level ZE-10
  • 发现周围物体变得松软将会进入Level ZE-11

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