如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
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| unknown |
未知 |
未知 |
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宜居 |
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死区 |
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等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level ZE-23是后室ZE层群的第23层。
描述
Level ZE-23是一片无限大小的城市,城市内每天会在固定地方刷新各种物资,并且气候完全适宜人类居住。本层级有正常昼夜循环,早上气温15℃-23℃,晚上8℃-18℃。并且本层级内无任何自然灾害,本层级的太阳光度为前厅太阳的50%,紫外线射线明显温和,而且这里也是流浪者的一片跟Level 11一样重要的栖息地。这里昼夜循环和地球一样,一天的时间也一样,潮汐等性质也与地球一样,我们推测,该层级是把地球的一部分复制了过来,然后再变成重复的,我们尚不知晓这种层级形成的方式。
该层级的城市分为中心区域和外部区域。中心区域的楼房十分拥挤且繁华,楼旁停放许多车辆。物资也更多,更强大,比如皇家口粮,瓶装闪电,并且大部分流浪者来到此层级时都是在中心处,该层级没有孤立效应,流浪者们一般都会在中心处交流。该层级还人山人海,一般组成这些人山人海的有成年无面灵,还有少量的幼年无面灵在该层级没有攻击意向,流浪者一旦对他们施暴就会被移出此层级。而外部区域楼房比较少,有可能出现无限延伸的道路,也没有那么繁华,不过也有很多流浪者和无面灵游荡在这一区域,这一区域的物资分布明显要少了,并且只有杏仁水等基础物资。不过这一区域多为一些楼房,楼房里面的房间可以进入,里面也会刷新较多物资。除此之外,进入该层级的其他建筑有一定可能切入至对应建筑的层级,并且其他建筑一般没有物资,我们不推荐流浪者进入。
该层级的路边不仅有停放的车辆,也会有一些车辆在自动驾驶,但这些车辆并不是实体车兽,而是完全无人驾驶的一些诡异的车,搭乘这些车一般能将流浪者送到该层级的远处或者一些比较危险的层级。
该层级的建筑性质是非欧几里得的,用层级密钥测量该层级的建筑与外部似乎振动频率有些不同,这可能证明了该层级的空间是分为两个部分,建筑内可能是和外面部分联系微妙的一个该层级的子层级。
该层级在晚上时实体都会退回楼体中,此时,流浪者要是贸然进入楼体会被实体攻击,虽然并没有死亡的记录,但是直接进入实体休息的地方是危险的,且这些实体一般进入除居民楼之外的其他楼体,为了防止切入其他层级,应当不要跟随实体去往实体休息的地方,但是几次目击记录表明,那里可能存在腰果水售货机。
实体
该层级的实体只有无害的无面灵,任何外来的实体在该层级都会受到11效应影响不会攻击流浪者。
基地、前哨与社区
MEG等组织的联合基地
- 开放贸易
- 愿意给流浪者提供帮助
- 对UEC的基地敌对,正在商讨如何打败UEC并招人。
UEC“炽热”基地
除此之外,该层级还有许多其他流浪者和团体开设的小队,这里不一一列举。
入口与出口
入口
出口
一段录音:
U*C居然;!@,();(;)…//那个@…焰!;$@)@…就cc(,;!t弹里f_射出fq((:_$;个层&$!)&间t/10月@l:&日!
一段MEG人员的日记:
10月28日 忘了是星期几了 晴
今天真是美好的一天,MEG总部让我放假,呼吸着这个层级晴朗的空气真是好,回家又可以好好在家躺一番了!那天上有个红的光点吧,怎么越来越大,不会是有人高空坠物吧,算了,我还是快走吧。走了好久终于到家了,外面怎么那么多火,怎么还在蔓延,糟糕!那个火球,Level ZE-15的火!不要过
MEG公告
最近,Level ZE-23的天空中突然坠下一个火球,推测这个火球是UEC所为,UEC在这个事件发生的第一时间全都不知所踪,而且我们之前的档案中还提供到UEC有从Level ZE-15到达这个层级的通道,目前该层级已经全部被火海给淹没,并且UEC对这种火进行了改良,能瞬间把人烧死,因此该层级的人已经全部被烧死。目前我们已经把Level ZE-23的全部入口封锁,若发现了新的入口,请立即上报给MEG,我们会处理。
目前我们已经给该层级评定了新的生存难度:
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
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5 |
0 |
1 |
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| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
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[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
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页面版本: 6, 最后编辑于: 12 Sep 2025 11:17