Level ZE-25
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

GGBGHV.jpg

Level ZE-25的一段结构较为复杂的走廊。

51-15.jpg

Level ZE-25的一个能看到外部景观的窗户。

Level ZE-25是后室ZE层群的第25层。

描述

Level ZE-25表现为一些延伸的树屋内部走廊结构,这些走廊结构以诡异的姿势穿插在一起,使该层级的结构错综复杂。Level ZE-25的走廊一般通过木门来连接,如果一段走廊穿插到了别的走廊的门,则这些门会连接起来成为一个门,但这种结构变化也可能产生门无法打开的情况。

Level ZE-25没有灯光但仍有光源,并暗亮不稳,潮湿不定。但大部分时候都是比较阴暗的,笑魇容易挤在狭窄的走廊通道中,并且此层级较暗的地方结构会更加错乱,各种实体会把流浪者逼得无路可退,其中甚至有可以行走的窗户。

Level ZE-25有极小概率会产生能看到该层级外面情况的窗户,但该层级也有较少的窗户。因此找这些窗户的行为是不当的,容易出现窗户。我们通过探测仪依旧得到了该层级的外部景观,外部是一片广袤无垠的原始森林,树木被异常拔高,天空十分明亮,无法分辨天气。并能看见一些叶子散落在该层级的木质结构上面,这种窗户结构十分坚硬但可以破坏,尚不清楚出去会发生什么事。

Level ZE-25的走廊狭窄程度也有变数。同样也是越昏暗越狭窄,足够黑暗甚至直接成为死路,但也可能是一个门。这个门上面标记着EXIT,但实际上会通向一个充满实体的2公里走廊,并干扰全部通讯,禁止一切特殊逃离手段。一旦流浪者成功跑到尽头,那么将会回到明亮的区域。

Level ZE-25的走廊较少情况会有各种内饰。这些内饰一般是无法破坏的,一般都是一些椅子,桌子,沙发等家具物体挡路。层级内如果频繁出现这些家具,就说明走廊光源将突然熄灭,并出现各种实体(如窃皮者 笑魇 窗户 死亡飞蛾等),此时流浪者需躲避实体追击并等待重新出现光源,出现光源时家具和实体都将消失。

实体

Level ZE-25内实体较多,包括但不限于:

  • 窃皮者
  • 笑魇
  • 窗户
  • 死亡飞蛾
  • 悲尸

基地、前哨与社区

U.E.C.未命名分站

  • 位置十分隐蔽
  • 据说有强力清除实体的工具
  • 对流浪者有敌意
  • 他们在这存了大量的瑞撒毒气,不知道为什么

M.E.G.-ZE“树屋管理者”基地

  • 由一群有雄心壮志的M.E.G.成员建立
  • 存了许多的物资
  • 会给流浪者提供帮助
  • 开放贸易

入口与出口

入口

  • Level ZE-30进入一扇有玻璃的木门并切入就可以来到Level ZE-25
  • Level ZE-26进入一扇木门就会来到Level ZE-25
  • Level ZE-20切入一棵树就会来到Level ZE-25

出口

  • 如果流浪者从其他层级的木门直接进入Level ZE-25,那么原路返回即可。
  • 切入一块核废料就可以来到Level ZE-16
  • 切入一个格格不入的窗台就可以来到Level ZE-13
  • 进入一扇坏铁门可以来到Level ZE-5
  • 进入一扇上面标志着树的木门可以来到Level ZE-1.2

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