Level ZE-26

生存难度:生存難度:

等级等級 5e

  • 不安全
  • 脆弱结构
  • 精神影响

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

61-15.jpg

一处有多彩的灯光的特殊的区域。

Level ZE-26是后室ZE层群的第26层。

描述

Level ZE-26是一个无限大的玻璃迷宫综合体,这些玻璃迷宫每隔一段时间内饰或灯就会发生变化,这些灯颜色的不相同似乎代表了这些时间段层级的危险度,但无论灯是什么颜色,该层级的玻璃永远是一碰即碎的1,流浪者只需要用拳头轻轻敲击该层级的玻璃,该层级的玻璃就会碎裂,变成一堆碎渣。并且该层级的玻璃反射的图像更加错综复杂,宛如四维空间,这也是该层级主要危害的原因。

该层级也具有孤立效应,并且该层级会对流浪者造成精神的影响,重复的镜像会让流浪者逐渐发疯,发疯的时候流浪者会到处乱撞,致使该层级的玻璃碎裂一大块,该层级的迷宫性质像Level ZE-10,被损坏之后会肉眼可见的复原,玻璃的尖端就像是追踪了流浪者一样,复原时必定会插中流浪者。

如果流浪者在该层级中待太久,那么,该层级的结构将会发生移动,这些移动的结构经常把流浪者所在的路堵上,变成死路,如果流浪者在交叉口上,那么四周的玻璃都将聚集过来,玻璃爆裂之后,流浪者会被玻璃碎渣淹没。

该层级还会给流浪者造成有物资的幻象,这些幻象通常样式在镜子中,一旦靠近这些幻象,这些幻象将以肉眼可见的速度淡化消失,并给流浪者施加精神影响,而这种幻象在这个层级中比较少,可该层级也没有真正的物资。

该层级也会出现一些无论怎么敲击都不会破碎的玻璃结构,待在这些玻璃结构虽然比较安全,但流浪者将会受到非常严重的精神影响,这种精神影响大多数为在流浪者耳边萦绕不断的话语,这些话语表现为流浪者到后世前最讨厌的话,或者是最令流浪者伤心的话,如果流浪者长时间听这些话,那么流浪者将会沉浸在里面,并且此时这个结构已经变成了该层级普通的脆玻璃,这时候脆玻璃的天花板会塌陷,砸中流浪者。

该层级有时候会出现一扇标着出口的门,这些门会强烈吸引流浪者进入,无论流浪者是情愿的还是不情愿的,最终心态不乐观的人都会身体被控制进入这扇门,一旦进入这扇门,流浪者会被传送进一片黑色虚空里,然后无休止的掉落。

基地、前哨与社区

由于该层级极端的不稳定性和孤立效应,无法建立基地前哨与社区。

入口与出口

入口

  • Level ZE-22发现一扇玻璃门进入,有概率来到此层级,但也有可能进入其他与玻璃结构的层级。
  • Level ZE-10发现前面的迷宫转变为了玻璃结构,进入玻璃结构会来到此层级。
  • Level ZE-13切入一面玻璃墙会来到此层级。

出口

以下出口均是小概率事件:

  • 切入一面与周围格格不入的绿色墙壁会来到Level ZE-1.2
  • 发现前面的迷宫转变为了木质结构,进入木质结构会来到Level ZE-10
  • 发现地板的玻璃底下是一片虚空而不是普通地板,落入虚空传闻会来到Level ZE-12
  • 把周围的玻璃迷宫结构全部给弄碎,有极小概率玻璃碎渣会凭空消失,此时会发现外面是一片血红色的平原,进入平原时迷宫会消失并进入Level ZE-14

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