Level ZE-28
评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

20.png

Level ZE-28的楼体。

Level ZE-28是后室ZE层群的第28层。

描述

Level ZE-28是一个无限延伸的烂尾楼内部,这些楼体看起来刚荒废不久,还存留一些施工结构,施工牌等,并且有孤立效应。

Level ZE-28的结构是超乎常理的,十分错综复杂,这些结构并非空无一物,有时也会刷新杏仁水等物资。

Level ZE-28有时会出现一些装修正常的房间,这些房间里一般藏匿着实体,流浪者进入房间时会瞬间遭到实体攻击。但这些房间的物资也十分丰富,一般摆满了柜子,柜子里面都是火盐 杏仁水等物资。

Level ZE-28也会出现一些走廊等结构,这些结构充斥着大量实体,也可能会有有毒气体。并且一般这些结构都是十分破的并极其不稳定,容易直接塌陷下去,天花板也容易直接砸到流浪者。走廊结构一般两边都会出现房间,流浪者如果侥幸逃到房间里,那么等待出房间的时候结构就会发生转变,大概率会直接封死,小概率会直接有一个实体守在门口。

Level ZE-28会有一些施工区域,这些施工区域一般会被一些板子围着。这些板子一般是黑色,那是当流浪者试图推开板子时,板子会瞬间变成黄或绿颜色,然后消失,如果是黄色那么里面就会有大量实体冲出来,如果是绿色,那么里面就会出现很多物资,这些物资对抗实体功效会翻倍,但同样的冲出来的实体对物资的抵抗力会变强。

Level ZE-28时不时会出现通往外面的窗户,这些窗户均没有安装玻璃。通过窗户可以看到外面的景象都是不变的均为一座城市照片,并且不是照片,但任何试图翻越这个窗户的记录都失败告终,原因是身体刚伸出去窗户瞬间发出白光并变白,然后和Level C-1295的白色窗户一样撞上一堵无形的墙。

实体

Level 9一样,该层级不仅有普通的实体,也有邻里守望等强大实体,这些实体一般在本层级较为黑暗的地方游行。

基地、前哨与社区

该层级某些房间和走廊没有孤立效应,但目前还没有成功建立。

入口与出口

入口

  • Level ZE-17的第二区域进入一扇发光的门就可以来到Level ZE-28
  • Level ZE-30进入一扇能轻松打破且蒙着黑雾的窗户就可以来到Level ZE-28

出口

  • 不管流浪者以任何方式来到Level ZE-28,原路返回的话都会有一个红色的门,一旦看到这个红色的门其他特殊逃离方法将会失效,进入红色的门将会来到Level 171
  • 以未知方法进入窗户外可能来到Level 11或者Level C-1296
  • 切入某些颜色不同的墙体就会来到Level C-5
  • 地板坍塌有极小的概率来到Level ZE-5
  • 施工区域的墙体有时候会是彩色的,这时进入施工区域就会来到Level ZE-22
  • 深入该层级有概率来到Level C-1295
  • 切入一块玻璃就会来到Level ZE-26

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