Level ZE-3
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level ZE-3是后室ZE层群的第3层。

20250818134638-3-1-1.jpg

一张Level ZE-3样貌的图片。

描述

Level ZE-3表现为一片的草原,时间始终保持在夜晚20:00左右,并且有孤立效应。在草原上会分为不同的区域,不同的区域草的颜色均不同。并且不同区域有不同的性质,但是都能在这些区域内,看见天空中有四颗明亮的星,这些星体会不定时的发生一次类似于超新星爆炸的突然加亮,两秒过后,物资将会原地出现在流浪者附近。

区域

在本层级流浪者切入时的地方是固定的,这里被称之为本层级的中心点。这里的草都是普通颜色的,但是只需要再向四周走500m,就会来到本层级的紫色区域。一旦进入紫色区域,本层级流浪者处在地的附近将会刷新大量的物资,但是这里极易切出,很容易切出至以森林为主的安全层级。只需在这个区域向四周行走100m将会来到蓝色区域。蓝色区域的草也是蓝色的,不过天空中发生星体加亮现象的次数会变多,不宜在此区域停留过久,因为来自于超新星爆炸的辐射将会影响到这里。继续向附近行走300m,将会来到此层级的最后一个区域白色区域。这里的草越深入就会越逐渐变为白色。到了最深入的时候,这些草将会逐渐凝固在一起,变为地板。然后流浪者将会看到前面会出现一堵墙,墙上面还有一个门,走进门将会传送到其他宜居层级。

实体

本层级没有实体。

基地、前哨与社区

因为本层级孤立效应的原因,无法建立基地前哨与社区。

入口与出口

入口
  • 在任何森林层级发现一扇绿色的门就可以来到这里。
  • 在任何室外层级走着走着,发现附近逐渐变为草原,也逐渐变为夜晚,那么将会来到该层级。
  • Level ZE-4往东北方向划船20km可以到达该层级。
出口
  • 通过未知方法切出来到雾都
  • 发现脚下的草在塌陷,等待一会将会完全陷入草,此时将会切入Level ZE-11
  • 在本层级随意切出时有极小概率进入Level ZE-3.5
  • 更多出口上文已介绍。

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