Level ZE-30
评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level ZE-30是后室ZE层群的第30层。

描述

Level ZE-30是无限的走廊与房间综合体,墙壁均被白色油漆涂白,这种油漆似乎无法被破坏掉落,同时该层级的墙也是金刚不坏的。该层级时不时会有一些走廊和房间,走廊的结构是一条普通的3-10米的尽头和开端都有门的房间,房间的左右也有可能出现门,不过这些门打开之后均是墙壁,或是被涂黑的窗户。门均为木门,只能打开不可破坏。并且每段走廊的内饰都是不一样的,有的灯比较亮,有的灯比较暗,但目前还没有实体目击记录,比较暗的房间则可能有血迹出现,不过这些血迹里面并没有任何一个人的DNA。

有时候走廊尽头的门会通向房间,但通向房间的门一般都被打开并且外面散发出光芒,一旦流浪者靠近光芒将减弱并消失。房间内饰是上面一盏灯,下面是白色的桌椅,一般是桌子上面配制一瓶杏仁水或者一个皇家口粮等吃的物资,一旦流浪者吃下这些物资,就会感觉到在前厅里最喜欢吃的东西的味道,会让流浪者上瘾,不过只需要不吃这些东西十分钟上瘾就会解除。房间也是有两个门的,进入房间时有一扇门是锁着的,该房间具有Level 12一样的性质,但不过只需要等待五分钟锁的门就会自动开启。

该层级有时候还会出现与其他窗户格格不同的窗户,这些窗户后面一般都是被蓝色的雾蒙住,蒙住的程度各不相同,我们通过对蒙住最薄的雾的窗户外面进行观察,发现外面疑似是蓝色通道,这意味着,打破该层级的窗户有可能进入蓝色通道,但该层级的窗户十分坚硬,似乎是无法打破的。

基地、前哨与社区

由于该层级进入难度比较难,虽然有建立基地前哨与社区的计划,但是还没有开始施行。

入口与出口

入口

  • 在任何生存难度大于四的层级有小概率出现白色房间进入就会来到该层级的房间。
  • 在任何死区层级切入一块白色的方块就会来到该层级的走廊。

出口

  • 发现周围的走廊或房间颜色逐渐变化,带到完全变化成一个颜色之后,再开前方的门就会来到对应颜色的层级。
  • 捅破蒙着蓝色雾的窗户,有可能会来到蓝色通道1

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