Level ZE-31
评分: +2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • 实体出没未证实

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

_103_.jpg

一位流浪者在该层级拍摄的照片。

Level ZE-31是后室ZE层群的第31层。

描述

Level ZE-31是一座由50栋居民楼组成的迷你小镇,50栋居民楼整齐的排列,之间交叉着道路。小镇四面环山,向外望去的视野也终究被山抵挡,且山不可攀爬,因为它永远被一层看不见的墙所阻挡,任何试图破坏这堵空气墙的手段均已通告失败。

该层级的50栋居民楼十分相似,甚至可以称作一模一样。他们内部设施均全部充满斑驳迹象,看起来存在于久,但沙发毫无褶皱,照片仿佛是上一秒被挂上去的一样,与斑驳的设施而冲突,是让该层级在模仿真实的过程中多了一份虚假感,这种感觉会在流浪者的心理上逐渐强调,最终滋生出不安感,以至于慌乱寻找该层级的出口。

该层级所有的居民楼只有3楼,无任何4楼居民楼或者2楼居民楼的报告,居民楼特征符合乡村居民楼特征,而内部的2楼却空无一物,但却充满了生活迹象,与此同时,2楼也有许多异常之处,比如夸张的结构特征和不符合常理的设计样式,充满了诡异和怪诞感,不知是层级本身的精神危害还是营造的恐怖感,进入2楼是不可取的,因为这通常会让流浪者遭受严重的心理创伤。

该层级小镇并非只有小区以及穿插的道路,在小镇的中心则是一座湖,湖的四周边缘平平整整,其水也十分清澈,在湛蓝的天空下映射出一抹倒影。而在湖的另一边,参差不齐的杂草长满了平地,贪婪的吸收养分长大,但永远因不明原因维持着一定的高度。这些杂草种类各不相同,而这杂草的深处,则是阻挡流浪者前行的山脉。

在该层级每户楼房的门前,都种着一棵树,有时会是两颗,这些树种不对应前厅任何一棵树,它们通体呈现前厅树正常的绿色,叶子鲜嫩无比,并没有要掉的迹象,奇怪的是,这些树底下也没有任何一片的落叶存在,且它们的枝干是深黄绿色的,这并不符合前厅多数树种,而这些书的枝干像是木棍,圆润极了,十分奇怪。

在湖的前后两处,几棵树零零散散的摆放着。这些树也是门户前的树种,周围长满杂草,但还有几盏路灯和几个公告牌摆放,公告牌呈蓝色,但无写任何内容,而路灯则一直都不会发光,看起来只是一个废弃的物体。

昼夜循环

该层级除了小镇样貌之外,天空也有变化。但并非前庭的昼夜变化,该层级的一天只有三小时,这是因为该层级的太阳只会在一个未知的方向移动,而四面高山环绕,因此无法看见。而主要可以依靠天空的颜色来计时,该层次的天空每1.5小时暗一次,喑的时间则判定为夜晚。

流浪者进入该层级时,必定在该层级天空最明亮,也是太阳光线最亮的时候,此时的太阳魅力无比,金色光芒刺破天际,显得格外美丽。而太阳会在进入的一小时后开始慢慢在同一方向落下。

首先,天空逐渐暗淡,太阳的金色光芒不再那么耀眼且引人注目,金色的晚霞逐渐与太阳的金色光芒融为一体。然后天空则已经降到了暗蓝色的程度,太阳光芒不再,晚霞也黯淡了下去。在最后天空已经完全陷入黑暗,乌云逐渐聚合,直到月亮的惨淡白光也被遮得无影无踪,只剩那轻微的蓝色正在隐隐发光,此时小镇内再无其他光芒照耀,路灯也是无法发光,所有照明灯具瞬间失效,整个小镇只剩下了无尽的死寂,但无探明任何实体。可悲的是,在天黑后,流动者的存活率不到50%,组团来到该层级的存活率甚至不到30%,因此,在每一次日出后,我们只能在这宁静的小镇中看到他们惨烈的尸体,推测军死于未知实体攻击,且心脏都残缺了。

基地、前哨与社区

由于该层级的不可久居性,因此没有计划建立基地前哨与社区。

入口与出口

入口

  • Level ZE-47坠落有小概率降落至该层级的地面。
  • Level ZE-1.2行进够久距离有可能来到该层级。
  • Level ZE-57进入1栋小镇房屋接着离开房屋就会来到该层级。

出口

  • 跳入湖中小概率来到Level ZE-1,而更大概率是来到有水的死区层级。
  • 坚持朝疑似为太阳的方向前进会来到Level ZE-15
  • 在该层级的晚上进入一处无边黑暗将会来到Level ZE-27
  • 进入1栋标着施工中的房屋将会逐渐渐变至Level ZE-28
  • 在房屋内打破一扇窗户有极小概率来到Level ZE-30
  • 不断的进行跳跃有小概率直接飞起空中,带到飞至一段云层之上就会来到Level ZE-42
  • 在该层级道路上漫步有时候会无意间进入Level ZE-62

此页可能不遵循Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License协议----The Backrooms-ZE