Level ZE-32
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • 实体侵占

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level ZE-32是后室ZE层群的第32层。

描述

Level ZE-32是一个无限复杂的、不断自我重构的非欧几里得空间,其唯一可识别的结构是无穷无尽、相互连接的阴暗走廊。该层级不存在任何传统意义上的房间或大厅。

走廊本身由潮湿、冰冷的混凝土或某种未知的黑色石材构成,天花板低矮,散发出一种混合着霉菌、尘土和臭氧的令人作呕的气味。唯一的光源来自墙壁上随机间隔镶嵌的、闪烁不定的荧光灯管,它们发出一种病态的、令人不安的嗡嗡声,并提供极其有限的照明,使得浓重的阴影在视野边缘不断蠕动。

该层级最致命的特性是其极度的空间不稳定性。走廊的路径、角度和连接关系时刻都在发生难以察觉的微小变化。流浪者可能会发现自己刚走过的笔直通道在回头时变成了一个死胡同,或者一个简单的左转却将自己引向了完全陌生的区域。试图留下标记或绘制地图是徒劳的,因为标记会消失,而地图会在几分钟内失效。这种特性使得导航完全不可能,并极易引发严重的定向障碍和幽闭恐惧。

实体

Level ZE-32是多种敌对实体的巢穴,它们完美地适应了这里的黑暗与混乱环境。

  • 笑魇大量出没,它们潜伏在灯光无法照及的黑暗凹处和岔路口,等待猎物经过。
  • 猎犬经常成群结队地出现,它们的吠叫和抓挠声会在错综复杂的走廊中形成回响,难以定位声源,从而从四面八方包围流浪者。
  • 窃皮者和悲尸也有频繁的目击报告,它们利用层级的布局伏击落单的流浪者。
  • 有未经证实的报告称,存在一种该层级特有的实体:一种能够与阴影融为一体的、快速移动的类人形生物,但尚未有明确的影像证据。

基地、前哨与社区

由于该层级极端的环境危害和实体威胁,不存在任何已知的基地、前哨或社区。任何尝试建立前哨的努力都因空间的持续变化和实体的频繁攻击而迅速失败。

入口与出口

入口

  • Level ZE-25切出有小概率进入Level ZE-32
  • Level ZE-17的黑暗隧道中迷失方向,有时会走进一扇突然出现的、没有标记的铁门,从而进入此层级。
  • 有报告称,在Level ZE-30的某些不稳定区域切出也可能到达这里。

出口

  • 极少数报告指出,在走廊中可能会随机出现一扇古老的、由深色木材制成的门,这扇门在层级的环境中显得极不协调。进入这扇门有可能将人带到Level ZE-25的某个偏僻区域,但这扇门出现的时间极短,且无法预测。
  • 另一个未经证实的方法是找到一片墙壁持续渗出冰水的区域。尝试切出这片墙壁据说有可能到达Level ZE-18,但这伴随着极大的风险,可能导致肢体被卡住或切出失败。
  • 最主要的出口方式是在走廊发生剧烈重构的瞬间尝试切出地板或天花板。这需要极大的运气和精准的时机,成功的话可能会坠入Level ZE-26Level ZE-10,但更大概率是掉入更危险的子层级或虚空。

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