Level ZE-33
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名称:Level Ze 33 02


本组件前端部分(即由难度0终结)为层级生存难度作者YellowISlol 不匹配任何一个现有的用户名所做,除此以外的生存难度,由starry_Milky Waystarry_Milky Way从各层级文档中寻找并写完代码后所得

评分: +3+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5E

  • 不安全
  • 极度不稳定
  • 高环境风险

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結
简体中文 繁體中文
Ψ Ψ
E E
1E 1E
2E 2E
3E 3E
4E 4E
5E 5E
变化 變化
A A
א א
积分/不可或缺/整体 積分/不可或缺/整體

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 等级 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 标志 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
--class-spirit: 185,135,212;
--class-E: 229,223,27;
--class-1E: 245,156,0;
--class-2E: 234,148,0;
--class-3E: 245,89,0;
--class-4E: var(--class-4);
--class-5E: 255,41,0;
--class-ch: 0,0,0;
--class-A: 208,133,185;
--class-j: 205,238,255;
--class-l: 255,255,255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level ZE-33是后室ZE层群的第33层。

描述

Level ZE-33是无限的空间,其是否有地板还不得知,目前只勘探到该层级是由无尽的木质废墟以及底下隐隐燃烧的火焰组成。由于该层级的极度不稳定性,在该层级里勘探被认为是极度危险的,因此关于该层级的信息还等进一步收集。

Level ZE-33是一处无尽废墟,天空永远阴霾,无法见到太阳光芒。目前废墟的结构被证实为木质,但其中掺杂一种未知成分的灰尘,这种灰尘具有极其微弱毒性,虽然该层级的背景空气是正常的,但灰尘落下产生的污染依旧让该层级的空气具有毒性,不过危害轻微,在内部停留20分钟才会发作。

Level ZE-33的木质结构并非完全扎实,因为他们是由烧焦的木板间歇的穿插在一起,并非稳定状态。流浪者在上面要是不小心行动,那么木质结构会在用力极大时迅速向下塌陷,此时该层级地表之下的明火威胁开始出现,首先流浪者将会坠入由高温木板和高温碳残骸组成的地下,这些高温木板和高温碳残骸也是不稳定的,而且更容易抖动和摔落。此时流浪者行走的动静应该更加注意,如果动静大于一定范围1,则这第二层地面也将塌陷,流浪者将坠入该层级最危险的部分,也就是最后的第三层地面。

第三层地面并非不稳定状态,而十分稳定。这十分反常,因为第三层地面是由无尽灰烬构成的,按道理来说更容易塌陷,但这些灰尘牢牢的贴合在一起,如果将身体一直往下推也只感觉下面也会是这些灰尘组成的结构。而这些灰尘极度危险,上面时不时燃起一些火苗,这些火迸发出巨大光芒,能瞬间损伤流浪者的视力,而且这些火苗有一些是蓝色,蓝色的火苗更加危险,因为它们的温度一般在2万开尔文以上,能让触碰者瞬间烧成灰烬,且这里的火焰有蔓延性,就算只碰到了一小块皮肤,也会迅速蔓延开来,直到流浪者变成灰烬。

报告表明,该层级的下面两层都无法返回上一层,因此请各位流浪者在误入该层级的时候千万不要出现过大动静,以免坠入后两区域。

目前仅有的一份成分勘探表明,最深层的灰烬疑似由未知物质构成,不同于表面的灰烬,深层灰烬的色调十分灰暗,甚至能被称之为黑色,且易燃性致极高,较大的摩擦都可能会使其燃烧,这也可能解释了最深层时不时冒出火苗的原因。

虽然并未探测到任何可以激发爆炸的物质,但该层级还是时不时会迸发出强烈的光芒,致使一些碎片飞出。却被判定为是层级的一种特殊现象,因为将层级内的一部分物质带走后并未发生爆炸。而这种爆炸极其危险,爆炸的冲击波甚至影响到了空间。每次爆炸光芒也会炸裂,变成四散纷飞的光芒碎片,一旦砸中流浪者就会立刻开始燃烧。有时这些波动也会触发空间的虫洞,致使流浪者被传送至该层级的另一个部分,这通常会使流浪者传送到另一个危险的爆炸区域,因此流浪者请在看到爆炸时赶紧离开。

补充信息:

该层级的天空是被一块块的阴云所笼罩的,而且该层级顶层处处泛着大雾。大雾成分不明,但并非烟尘所形成的毒气,因为这两者有明显的色差。而且我们居然在该层级的顶层找到了一个废弃的小据点,被找到时小据点已经被光芒爆炸所影响燃烧成了废墟,这个小据点向我们展示了该层级似乎还有生还的可能性,但是什么事件能让该层级变得可能定居暂未探明。

基地、前哨与社区

通过之前发现的小据点可得知该层级还有定居可能性,但目前未探明是什么事件能让该层级变得可以定居。

入口与出口

入口

  • Level ZE-47Level ZE-5等城市层级,找到一处,内部散发着热量以及橙色光芒的木质废墟即可来到该层级的表层。
  • Level ZE-24Level ZE-57等沙漠层级切入一块上有灰烬的木板即刻来到该层级的中层。
  • Level ZE-39Level ZE-37等黑暗层级闭眼摸索,如果发现地面变为灰烬质感,那么就会来到该层级的深层。
  • 在存在明显火危险源的层级被层级火危险源烧死2,有极小概率来到该层级的任何一个区域。

出口

  • 表层区域存在很多通向其他层级的木门或者铁门,他们能通向的层级似乎是随机的。
  • 中层区域有流浪者逃出,但逃出方式未知,且用特殊方法无法逃脱。
  • 深层区域完全无法逃脱,特殊方法和实体生神等机制无任何作用3



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