Level ZE-35 - "黑白格走廊"
评分: +2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level ZE-35是后室ZE层群的第35层。

描述

Level ZE-35通常是黑白格相间的颜色的走廊,但一般没有任何种类的门出现。与国际象棋棋盘配色相同。如果继续在本层穿行,这些黑白像素格会发生不定期的扭曲,流浪者会感觉到厌烦,烦躁,眼花缭乱,严重的可能会导致幻觉。Level ZE-35还具有Level0一样的孤立效应,因此在本层级穿行的时候不会看到其他的流浪者。

本层级会出现楼梯,这些楼梯永无尽头,它们也是由黑白格组成的,一旦深入将永远无法返回,深入的流浪者均已与我们失去通信,这条楼梯下面也是如此,在这条楼梯一直往下也只会有单调的重复,无尽的黑白格萦绕,最终因物资匮乏陷入死地。然而,每一个楼间的布置都差不多,均只有一些白色和黑色的桌椅,上面空空如也,有时还会发现一个黑白方块,这些黑白方块在被触碰后会迅速蔓延,直到把流浪者吞没,这种流浪者会变成黑白格,融入该层级中;还有一点,如果流浪者坚持向上或向下步行,本层级内的精神危害将会加是剧烈的程度,大脑会强制混乱,无法进行思考,随后,该层级的一切都会崩坏成一块块的黑白像素,但这似乎只是该层级的一角的变化,其他流浪者再进入该层级时,该层级仍然是原样。

本层级内还有一个显著的特点,那就是层级本体也会发出一种类似于Level0的噪声。但是未探明这种声音从何而来,尽管正在对这些声音的来源进行调查,但依旧无果。经过这些声音影响下,流浪者会做出一些匪夷所思的举动,他们好像被某种力量操控一直往楼上走,随后他们不出所料的失联了。因此层级对于流浪者的精神影响是巨大的。

在该层级有极小的概率出现一个房间,其被命名为暂休室。进入这里时,源于层级的噪声将会缓解甚至消失,孤立效应也会消失。这个房间的内部设施一般就只有一张桌子和四张椅子,四张椅子整齐围绕着桌子摆放,中心桌上通常会刷新一些杏仁水,也有小概率是其他物资,这些物资能让流浪者恢复能量并起到一种精神亢奋作用,让流浪者继续在该层级奔波。不过这种效应似乎也有一个接踵而来的副作用,副作用会使得流浪者长期依赖在该层级,不想离出,但也同时会适应该层级的噪声以及黑白格环境。而在房间内过10分钟之后,该层级的噪声将会恢复且更加强烈,达到震耳欲聋的强度,此时噪声已经达到了一种能损坏流浪者耳膜的强度,且每在这个房间久留一时,噪声便会更加强烈,甚至能使流浪者迅速死亡;且孤立效应也继续。因此极不建议流浪者在这里滞留超过10分钟。

如果流浪者有幸发现了“暂休室”,那么,在离开“暂休室”的不远处可以走到一处空白的房间。这个房间没有门,且会爆发出刺眼光芒,奇怪的是,这些光芒似乎并不会起到伤害流浪者视力的作用,而是让流浪者不受控制的走进这些房间。这里没有布置任何东西,倘若流浪者迈步进去,这个房间将会立刻“吞噬”流浪者,具体表现为流浪者刚迈步进房间内光芒仿佛活了起来,立刻涌向流浪者并覆盖流浪者,此时流浪者就像陷入了光芒,无论其发出再大的响声,外界流浪者也将听不见,随后流浪者会失去联系。有一些不知以任何方式幸存的流浪者们称他们在进去之后门便会消失不见,随后密集堆积的被白色光芒笼罩的黑色实体会涌出来,这些实体没有具体形象,其速度极其快,会吞噬流浪者。他们称这些实体都是突然出现的。由于空间较小,流浪者通常束手无策。

在本层级的走廊之内,有可能会出现一间极其宽广的房间,它被称为大厅。但这个房间出现的概率似乎已经小于了1/100,基本每120个报告才会有一个报告出现这个房间。因此这个房间被蒙上了一层神秘的面纱,流浪者们众说纷纭。目前,关于这个房间的更多信息还在探索中,唯一可信的资料就是该房间中有完整的家具写家具都可以正常使用,家具种类不定,但一般都包含柜子,茶几,沙发,椅子,空调,床等。目前进入这个房间的人员无一例伤亡,因此该房间被推测是安全的。

有报告称,本层级的一些走廊地区总是显得错综复杂,如复杂的管道系统一般,这些信息也作为传言流传着。但目前关于该走廊地区的报告十分有限,甚至不足五例。经过了这些区域的流浪者们都称该区域的走廊极其繁琐,甚至有些走廊以不可置信的方式互相缠绕扭曲,构成了一副不可思议的图景,黑白格穿插在一起,墙面倾倒,地面倾斜。不过关于这个走廊地区的信息也正在证实中,但由于它极其稀少的出现概率,这个地方的谜题很久都没能解决。

基地、前哨与社区

没有发现任何基地、前哨与社区。

入口与出口

入口

  • 传言前厅有极其微小的概率出现一些错误且黑白的门径,通过这些门径能来到本层级。
  • Level ZE-7弄翻实验设施可以来到这里。

出口

  • 向上100层之后跳下来可以来到Level ZE-6
  • 在楼梯中偶遇窗户打破它可以来到Level ZE-40
  • 看到一张纸条并触摸它可以来到Level ZE-36

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