Level ZE-37

生存难度:生存難度:

等级等級 3e

  • 不安全
  • 不稳定
  • 空间错乱

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level ZE-37是后室ZE层群的第37层。

描述

Level ZE-37的外观是一个会不断变化的走廊,类似于前厅中的旅馆走廊,越深入越暗,还有着和Level 0相同的孤立效应。

Level ZE-37墙壁上会出现各种稀奇古怪的壁纸,这些壁纸会随着流浪者的前进而不断变化。随着壁纸一起变化的还会是层级内的一些结构。这些结构就宛如AI生成一样,十分奇怪,门缝也可能出现门,甚至能凭空出现通道,我们初步推测该层级的非线性空间更加的错乱。走廊两侧有木门,门间隔大部分为3.1米,并且经常出现门中门或者开门后门的左右边还有门的这种空间错乱的情况。这些门打开后可能有以下房间:

  • 正常旅馆房间:内有不定量的补给物资1
  • 办公室:其内部通常具有3-10台电脑,研究发现电脑可能是通往Level C-666的出口2
  • 虚空:连接着虚空。

根据以上报告,建议流浪者们尽量不要切入,M.E.G.会尽量搜救该层级的被困者。

基地、前哨与社区

由于该层级的性质,不可能建立任何基地前哨与社区。

入口与出口

入口

  • Level 0中发现灯光逐渐变得黯淡,强直开始不断变化,空间逐渐变得狭窄。

出口


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