Level ZE-46- “大雪纷飞”
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雨落之森中行走

眼前景象逐渐变化

直到变成森林

前方积雪深厚

欢迎来到雪林

生存难度:生存難度:

等级等級 5e - 环境危害

  • 不安全
  • 不稳定
  • 非实体危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

1761465250092.jpg?ukey=5409379c347b2a422a1d362db9e4346ffd9204e2

雪停之景。

Level ZE-46是后室ZE层群的第46层。

描述

Level ZE-46是一片一眼望去永远望不到尽头的白雪笼罩的森林,而地面也被层层积雪笼罩,似乎地面就是由积雪构成。而该层级的天空则永不见白日,但奇怪的永远白色且散发白色光芒,这些光芒会照亮雪林,往远处望去是刺眼亮光,把远处的树染成了橙色,成为了该层级独特的美景。该该层级所有计时工具紊乱,定位工具也一样,这使得在该层级判断时间以及定位都是徒劳的。且该层级会干扰任何电子的设备,有时也能干扰一能运行的工具。该层级平时的温度永远保持在-20℃至-35℃之间,十分寒冷。该层级没有昼夜循环,只有永无止境的茫白天空。

Level ZE-46的另一个特点即是层级内只有一种树种,但树种会因人而异,不同流浪者看到的该层级的树林景象也是不同的,有的能看到松树,有的能看到柏树,有的甚至看到了前厅内不存在的树种。而这些树木似乎深埋在地底,至今向下挖的尝试仍未挖到尽头,同样也仍未挖到树的根系,反而并不推荐这么做,因为向下挖很可能导致雪的塌陷,或挖出来的洞四壁倒塌,将流浪者深埋于此。

Level ZE-46的树林的树永远不会是空荡的枯枝,反而永远会保留许多叶子。叶子只会是层级内树种的叶子,不会是异常于层级树种的叶子1。且这些叶子永远无法观测到掉落的现象,尽管它们在该层级会被狂风暴雪打伤,但永远不会落一个叶子,且如果手动摘除,那么叶子将会迅速分泌出一种十分粘稠的物质紧紧贴在树枝上,待流浪者无奈放下手段之后,叶子似乎回到原样,重新变成原来模样甚至连胶水也消失殆尽。

Level ZE-46的地面还有一个最大的特点,那就是会定时塌陷。每当流浪者连续滞留在一个地方许久之后,那么流浪者所处位置的雪会逐渐往下塌,而流浪者通常不会有察觉,那么在此时,塌陷速度将变得更快,随后原地只留下一个深坑,流浪者已不见踪影,原地也将受到该层级的下雪填满新的雪,直到最后这个区块将复原最初的样子,而流浪者的下处仍然不明。

在该层级,每隔一段时间就会下一次雪。该层级的雪一般都是大雪,但暴雪的情况也经常发生,甚至有几例报告指明,该层级甚至会出现足以毁灭层级的极度强烈暴雪。下雪时层级的温度将断崖式降低,有记录过1分钟内降温50度的记录,那时最低温度甚至降到了-130℃,当然这种记录随时可能被打破,因为该层级的下雪猛烈程度也在某种程度上反映了降温程度,而该层级既然可能制造出震天动地的极度特大暴雪,那么温度下降的程度肯定也不止于此,但盼望这种天气出现是极其危险的,因为他们通常能毁灭在该层级内的一切流浪者。

该层级的所有雪均是危险的,他们能给人体带来异于普通雪的降温,如果长时间接触,那么血液将凝固,整个流浪者直接变成冰雕。某些雪甚至能给流浪者造成腐蚀伤害,甚至能直接穿透流浪者的遮雪物体砸中流浪者,且一旦穿过避雪工具,那么工具必然将在十分钟后腐蚀而坏。但是该层级的树却不受任何影响,因此下雪之后建议躲在树下,这一般能保护流浪者不受到雪的伤害,但一旦雪是暴雪及以上的雪,那么树也无法成为一个安定的躲避所,因为这时候可能风雪交加,把雪吹到层级的各处,树下当然也不能幸免。

在该层级下雪时,天空瞬间灰白,不再发光,层级变化为非欧几里得空间,并产生强大的孤立效应。这种孤立效应有时候会把流浪者撕成几块孤立甚至更严重,而在这个时间段长时间盯着苍白无声的天空会施加心理内的负面情绪,有时甚至能导致自杀等行为。但有时天空中会出现一抹亮光,这时候雪会微微减小,尽管一会儿后亮光会闭合,雪又会增大,但一旦出现这种情况就说明雪即将停止,一般不超过15分钟就会停止。

基地、前哨与社区

由于该层级的一个特质不可长久停留在一块区域,因此断绝了建立基地前哨与社区的可能性。

入口与出口

入口

  • Level ZE-1走着走着发现周围的环境逐渐变成雪中森林之景那么将来到该层级。
  • Level ZE-5有概率出现一个冰冷的门,对这个门尝试切出能来到该层级。

出口

  • 意外掉入一个充满水的洞将会来到Level ZE-34
  • 下雪时期有概率出现一扇背后没有连接任何物体的门,打开这扇门将被强制吸入来到Level ZE-11
  • 不下雪的时间段内有概率找到一些绿色的门,这些绿色的门通向以林地为主的安全层级。

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