Level ZE-6
评分: +2+x


生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

20250819083707-10.jpg

第一张Level ZE-6的照片。

Level ZE-6是后室ZE层群的第6层。

描述

Level ZE-6是一个无限的画廊,其结构重复且单调,布置为一个白色走廊旁边是一些画,前后方都有一个铁门,这些铁门把延伸连续的走廊分成一段一段的,并且无法拆除,我们推测是这些铁门的分隔把每段走廊的环境都变得不一样。

在流浪者进入本层级必然到的初始处,此层级的光亮特别明亮,左右边的画也是非常的温馨,这里也就是第一段走廊,这一段走廊后面的门被锁住了无法再往后走,但从其他层级通过门进入该层级时进来的时候就会通过这扇门,我们初步推断这扇门是本层级的入口,它连接了本层级和其他的层级。

目前该层级只有一个流浪者进入,这位流浪者说这个层级是非常安全的,走廊都是重复的,他在走了几段走廊之后就找到了出口,出口是一扇标志EXIT的门,走进去之后他就来到了Level 11

我们还推测该层级最多只能有一个人,一旦出现别的人,那会有随机一个人被传送进其他的层级,但由于此层级进入的人寥寥无几,我们没能得到更多信息,但至今都没有实体目击记录,因此我们认为这里是安全的。

基地、前哨与社区

由于该层级只能允许一个流浪者存在,因此不能建立基地前哨与社区。

入口与出口

入口

  • 在场景为白色走廊的层级切出有极小概率来到该层级。

出口

  • 找到一扇上面标有EXIT的门就可以来到任意一个生存难度2的层级。


可真的是这样吗?


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