Level ZE-62
评分: +4+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level ZE-62是后室ZE层群的第62层。

描述

Level ZE-62是一条近乎无限长度的柏油公路,其外,地方都是无穷无尽的草原。两边都是有插了树的人行道,人行道上面会有一些方坛上叉的树,这些树无一例外都是樟树,且造型似乎都成一种姿态,颜色也一样都是绿色,甚至连距离也分毫不差,这些樟树都笔直的立在两边的人行道上,让整个公路以及旁边的人行道形成了一个轴对称图形。

不仅如此,就连整段公路都是由一小段公路复制粘贴过来的一样,中心的线的距离一模一样,宽度也是没有差距。除了公路异常的规整之外,该层级的前方始终由一团十分明亮的光芒包裹,这团光芒相比太阳来说大上几倍,且永远不会上升,但尽管这团光芒十分接近地平线,天空还依旧是正午的状态,没有一丝深蓝。

该层级也有一种特殊性质,也就是孤立效应,流浪者无法碰面,但这不仅仅是普通的孤立效应,因为公路和人行道外面是一望无际的草原,但虽然草原实际上是无限的,流浪者们仍然能看到在草原很远的地方有着另一条公路,还有可能会看到另一个流浪者,但是流浪者要是进入草原,那么身后公路会消失,对方的公路也会离流浪者越来越远1

草原也是顾名思义,一望无际的草,高度没有任何变化,但似乎与主道路不同,虽然草的高度和地形的高度没有变化,但它并不会是像复制粘贴一样重复一块地形2,且似乎和固体一样。

有时,草原上不仅仅会出现其他流浪者的道路,还会出现一些跟其他的海市蜃楼,包括但不限于,湖,山地,几棵树,遗址,村庄,一栋楼,以及高科技产物。但这些物体被证明是不可碰的,因为他们具有和别的流浪者的道路一样的性质。

一旦流浪者在该层级走出够久距离,公路结构将逐渐错乱崩坏,隐隐约约能听见人声和嘈杂声,可一眼望去没有一人在公路上,而且随着探索的深入,流浪者在该层级切出的概率会越来越大,到最后甚至完全不可避免,但所有的走了最远的报告都指出,在他们切出的前一刻,他们报告称,错误化正在迅速消失,那团光芒正在迅速淡化,且隐隐约约看见了前方出现城市,目前这一原因尚未探明,我们还正在派遣更多探索人员前往该层级探索。

基地、前哨与社区

由于该层级的特殊性孤立效应,无法建立基地、前哨与社区。

入口与出口

入口

  • 在ZE层群的任意一个层级3,前方都有极其微小的概率出现,一条被两边草原包裹的柏油公路,走上柏油公路即可来到该层级。

出口

  • 只能等待自然切出,特殊方法均不可用,最少需要走2公里才能自然切出,且切行目的地未知,大概率会传送到危险层级。
  • 还有一些谣言称,有些人切出前看到的人影和城市其实就是现实世界的映射,包括海市蜃楼,因此他们认为一直避免切出就可以回到前厅,但这种概率通常是极其渺小的,且并未证实。


你一直前进,


尽管又饥又渴,


尽管周围早已错误。


但是,


待太阳升起之时,


即是你归乡之时。


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